今までダメージの計算値は、固定的なものだったんだが、変動するように変更した。
変動式は、まあアドホックな物だけど、まあ、変動するぜ。
これでちょっとだけ戦略性と運の要素が向上したかなあ?
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ドット絵をさくっとかいて、敵追加した。
どんなスキル持たせようかな、って考えてたんだけど、攻撃力とか防御力とか上げたり下げたりする補助系のスキルを考え忘れたのでそれにしようと思った。
メガテンとかでいうところの「挑発」とか「雄叫び」とかそのあたり。ゲームバランスにどう影響するかわからないけど、一応スキル候補として追加。
敵の攻撃が外れるようにした(=´ω`)
やっぱり、攻撃が外れたりするようになってると、緊張感が生まれますな。テストプレイしてて実感した。
次の改良としては、敵のスキルごとに命中率とか回避率とか決まる仕様に変更しようと思ってる。
あとは、クリティカル率の設定ですな。
それと、システム的なことだけど、ベタだけど「宝石」をアイテムの種類に付け加えようかと思ってる。シレンとかトルネコでいうところの「杖」とか「巻物」に相当する感じ。
プログラムで実装するだけなら、「杖」でも「巻物」でも「壷」でもなんでもいいわけだけど、ローゼンの世界観からそれほどずれてない形でアイテムの種類を考えなきゃいけない気がするのでその辺りが悩みどころ。