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2025/04/21 20:10 |
ゲーム作りについて考える:仕様書
今週のファミ通(3/30)読んでたら、面白い記事が載ってた(p.13)。

『GDCリポートその4:「シルバー事件」がニンテンドーDSに移植決定!』という記事の一部分。

GDC (Game Developers Conference)のセッションの一つグラスホッパー・マニファクチュアの須田 剛一 (代表取締役)さんのが語ってたらしいこと。

以下引用:
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また、須田氏は、「ゲームを作るときに仕様書を作らず、スタッフたちとコミュニケーションを取ることでゲームを仕上げていく」という独自の手法も披露した。
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引用終わり

なんというか、仕様書作らずにゲーム作ることがうまくできるんだな、と思った。

具体的な開発規模(人数、期間)とかには触れていないので不明だけど、他の会社でも「仕様書なんて必要ねーぜ」みたいなところもあるのかなあ。
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2007/03/18 13:37 | Comments(0) | TrackBack() | 未選択
開発状況:クリティカルさ
かたつむりのようにノロノロと開発進行中。

今回は、クリティカル攻撃の時の効果音と表示をなんとかした。いい効果音がみつからないのでなんとかしないと。

2007/03/18 11:20 | Comments(0) | TrackBack() | 未選択
開発状況:麻痺状態
さっそく、麻痺状態の機能を追加してみた。

これでちょっとは戦略の幅が広がるか!?

これでようやく、麻痺直すアイテムとかも追加できるようになる。

2007/03/04 15:47 | Comments(0) | TrackBack() | 未選択
開発状況:アイテム整頓
基本的な機能だけど、アイテムが整頓できるようにした。

あと敵一匹追加。正面絵のドット絵だけ一枚作成。ドット絵しんどい。


そろそろ、敵の攻撃にバリエーションを付けたい。今のところ、みんな普通の攻撃だけしかしてない。状態異状の攻撃とかそろそろ作らないと、つまらない。

2007/03/03 19:08 | Comments(0) | TrackBack() | 未選択
開発状況:満腹度
ss3.JPG








定番つーか、もろパクリだけど、満腹度を仮実装した。

ちょっとはゲームっぽさが出てきたかなあ。

あいかわらず、ファミコンレベルのグラフィックなわけだが。

2007/02/17 14:05 | Comments(0) | TrackBack() | 未選択

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